دستورالعمل رسمی ثبت آمار بسکتبال | ترجمه شهریار مقدمی

اطلاعات تکمیلی

C

Additional Data

C ‌ ‌ اطلاعات تکمیلی

در این پیوست، برخی از داده های اضافی تعریف شده اند که معمولا توسط نرم افزار محاسبه می شوند؛ بنابراین مستقیما به کار آمارگیر مربوط نمی شود.

C-A ‌ ‌ زمان/دقایق بازی

تمامی تعویض ها در برنامه ثبت می شود و برای هر بازیکن، بر این اساس مدت زمان بازی کردن محاسبه می شود.

اگر دقایق بازی کرده، تنها به صورت دقیقه (بدون ثانیه) نشان داده شود، سیستم زیر برای رُند و گردن کردن استفاده می شود:

– کمتر از ۳۰ ثانیه به پایین گرد می شود «مثلا ۳۱ دقیقه و ۲۸ ثانیه می شود ۳۱ دقیقه»

– بیشتر از ۳۰ ثانیه به بالا گرد می شود «مثلا ۳۱ دقیقه و ۳۵ ثانیه می شود ۳۲ دقیقه»

– صفر دقیقه، ثانیه های حضورش همیشه به ۱ دقیقه رُند می شود؛ فارغ از اینکه ثانیه چقدر باشد؛ به شرطی که از صفر مطلق بیشتر باشد. «مثلا بازیکنی که ۵ ثانیه بازی کرده است می شود ۱ دقیقه»

– هر مقداری با ۱ دقیقه کمتر از زمان حداکثر (به عنوان مثال ۳۹ دقیقه برای بازی که ۴ کوارتر ۱۰ دقیقه ای دارد) همواره به پایین گرد می شود تا هر مقدار از ثانیه هایی که بازیکن در طول بازی حضور نداشته است را نشان دهد.

– یک بازیکن که در طول بازی وارد زمین نشده باشد به جای مقدار دقیقه و ثانیه، با DNP یا همان Did Not Play نشان داده می شود.

هر مدت زمان بازی کردن برای یک بازیکن که بین ۰.۱ (یک دهم) ثانیه و ۰.۹ (نه دهم) ثانیه است به بالا گرد می شود تا یک ثانیه کامل محسوب شود.

 

برای اهداف آماری، یک بازی که DNP بوده است، به عنوان بازی انجام شده یک بازیکن محسوب نمی شود.

«برای مثال اگر یک بازیکن در ۱۰ مسابقه در ترکیب دوازده نفره تیم حضور داشته باشد و در ۸ مسابقه برای او زمان بازی ثبت شود (چون که وارد زمین شده است) و ۲ بازی برای او DNP ثبت شود (یعنی وارد زمین نشده است)، تعداد بازی های این بازیکن ۸ مسابقه محسوب می شود و DNP جزو تعداد دفعات بازی کرده این بازیکن به شمار نمی رود.»

C-B ‌ ‌ امتیازهای درون Paint

مجموع امتیازاتی که توسط یک تیم از اقدام های موفق (FGM) از داخل منطقه رنگی (Paint Area یا همان Restricted Area) به دست می آید. این شامل تمامی اقدام های Jump Shot، Hook Shot، Lay-up، Dunk و غیره می شود.

C-C ‌ ‌ امتیازها از ترن اُوِر

مجموع امتیازاتی که توسط یک تیم در طول مالکیتِ به دست آمده پس از ترن اورِ تیم حریف، به دست می آید. این موضوع صرف نظر از نوع ترن اُوِر، اینکه توپ از زمین خارج شده باشد یا خیر، حساب می شود و امتیازها می تواند از یک اقدام موفق (FGM) و پرتاب آزاد موفق (FTM) حاصل شود.

این مورد شامل امتیازهایی (FGM و FTM) که از مالکیت اضافی پس از خطای اعلام شده علیه تیم دفاعی آن هم بعد از FGA یا FGM به دست می‌آید، نمی‌شود.

C-D ‌ ‌ امتیازهای فست برک از ترن اُوِر

تعداد کل امتیازات کسب شده در شرایط فست برک از یک تیم در طول مالکیتِ به دست آمده پس از ترن اورِ تیم حریف را Fast-break Points off Turnovers گویند. این موضوع صرف نظر از نوع ترن اُوِر، اینکه توپ از زمین خارج شده باشد یا خیر، حساب می شود و امتیازها می تواند از یک اقدام موفق (FGM) و پرتاب آزاد موفق (FTM) حاصل شود.

این مورد شامل امتیازهایی (FGM و FTM) که از مالکیت اضافی پس از خطای اعلام شده علیه تیم دفاعی آن هم بعد از FGA یا FGM به دست می‌آید، نمی‌شود.

C-E ‌ ‌ امتیازهای از شانس مجدد

مجموع امتیازات به دست آمده از جانب یک تیم بعد از ریباند حمله، آن هم پیش از اینکه تیم حریف مالکیت توپ را مجددا به دست آورد.

این موضوع صرف نظر از اینکه توپ از زمین خارج شده است یا خیر، صادق است و امتیازها می تواند از یک FGM یا FTM حاصل شود.

این مورد شامل امتیازهایی (FGM و FTM) که از مالکیت اضافی پس از خطای اعلام شده علیه تیم دفاعی آن هم بعد از FGA یا FGM به دست می‌آید، نمی‌شود.

C-F ‌ ‌ امتیازهای نیمکت نشینان

مجموع امتیازاتی که توسط بازیکنانی غیر از پنج بازیکن آغاز کننده یک تیم (Starting Five) کسب شود.

C-G ‌ ‌ امتیاز مساوی

تعداد بارهایی که امتیاز دو تیم در طول مسابقه برابر شود. (به جز صفر بر صفر «در ابتدای مسابقه»)

C-H ‌ ‌ تغییر پیشتازی

تعداد دفعاتی که برتری بازی از نظر نتیجه از یک تیم به تیم دیگر تغییر پیدا کند.

C-I ‌ ‌ بیشترین اختلاف پیشتازی

بیشترین اختلاف امتیازی که هر تیم در طول بازی داشته است به همراه زمان وقوع این اختلاف (کوارتر و زمان).

C-J ‌ ‌ بیشترین Run امتیاز

بیشترین اختلاف امتیازهای متوالی یک تیم بدون آن که تیم مقابل امتیازی را کسب کند.

C-K ‌ ‌ رتبه بندی Efficiency

رتبه بندی Efficiency اغلب برای هر بازیکن در گزارش های Box score نشان داده می شود. فرمول های متعددی برای این کار موجود است – فرمولی که به عنوان استاندارد توصیه می شود:

(FGA-FGM) – (FTA-FTM) + REB + AST – TO + ST + BS

(کل اقدام ها – اقدام های موفق) – (کل پرتاب های آزاد – پرتاب های آزاد موفق) + ریباند + اسیست – ترن اُوِر + استیل + بلاک شات

C-L ‌ ‌ -/+ آمار

پلاس ماینس (Plus Minus) با علامت +/- برای هر بازیکن اغلب در گزارش های Box-score حساب می شود. این شاخص نشان دهنده اختلاف امتیاز تیم در طول زمانی است که بازیکن در زمین حضور داشته است.

«یعنی زمانی که بازیکن در درون زمین حضور دارد، در آن بازه زمانی اختلاف امتیاز بازی چند امتیاز شود؛ به عنوان مثال هنگام ورود بازیکن نیمکت نشین به زمین نتیجه ۵۰ بر ۵۰ بوده است و زمانی که از زمین خارج می شود نتیجه ۶۰ – ۷۰ به سود تیم آن بازیکن است، در این صورت پلاس ماینس ۱۰ می شود، اگر اختلاف امتیاز به سود تیم حریف باشد عدد منفی می شود. این اختلاف امتیاز هر بار که بازیکن در درون زمین حضور پیدا کند محاسبه می شود و در نهایت در انتهای بازی کل آن اختلاف امتیاز در مدت زمان حضور بازیکن در زمین حساب خواهد شد.»

C-M ‌ ‌ امتیازها در هر مالکیت

تعداد امتیازهای کسب شده توسط یک تیم تقسیم بر تعداد مالکیت های آن تیم.

تمامی محتوای این صفحه، توسط مجموعه Shahriyarbc و شخص "شهریار مقدمی" تهیه شده است. لذا استفاده از توضیحات و محتویات آن بدون هماهنگی با این مجموعه، مجاز نیست! @۱۴۰۵