دستورالعمل رسمی ثبت آمار بسکتبال | ترجمه شهریار مقدمی
اسیست
۶
Assists
۶.۱ تعریف
اسیست «Assist که با اصطلاح پاس گل یا پاس منجر به گل هم در بسکتبال ایران شناخته می شود» پاسی است که مستقیماً منجر به گلزنی و امتیازآوری هم تیمی میشود.
– پاسی که به بازیکنِ درون منطقه رنگی (Paint) داده شود و آن بازیکن بتواند از درون منطقه رنگی کسب امتیاز کند، همیشه اسیست محسوب می شود. درون منطقه رنگی به این معنی است که یک یا هر دو پای بازیکن داخل محدوده رنگی یا روی خط آن باشد و بازیکن بدون آن که از این محدوده خارج شود (خارج شدن دو پا از منطقه رنگی) امتیاز کسب کند.
– پاسی که به بازیکنِ بیرون از منطقه رنگی داده شود و آن بازیکن بدون دریبل کسب امتیاز کند، همیشه اسیست است.
– پاسی که به بازیکنِ بیرون از منطقه رنگی داده شود و آن بازیکن با یک یا چند دریبل در شرایطی که نیاز نباشد مدافع روبروی خود را شکست دهد، کسب امتیاز کند، همواره اسیست است. در صورتی که بازیکنِ شوت زننده، در موقعیت یک در برابر یک (1-on-1) نیاز باشد که با مهارت خود مدافع روبرویش که بین او و حلقه مستقیما قرار گرفته است را شکست دهد، اسیست حساب نمی شود؛ توجه داشته باشید در این ارزیابی، مدافع کمکی یا همان Help-side defender که برای دفاع از بازیکن شوت کننده تلاش به دفاع می کند، در نظر گرفته نمی شود. «یعنی در صورتی که مهاجم بعد از دریافت پاس بدون شکست دادن مدافع مستقیم به سمت حلقه برود و بازیکنی به جز مدافع مستقیم آن بازیکن برای کمک و پوشش تلاش کند او را دفاع کند، در این شرایط حتی اگر مهاجم مدافع پوشش دهنده را با مهارت خود شکست دهد، باز هم اسیست شامل حال پاس دهنده می شود.» با این حال در شرایطی که بازیکن مهاجم بعد از دریافت پاس، در موقعیت یک علیه یک از کنار «یا همان شانه به شانه» مدافع به سمت حلقه حرکت و نفوذ کند، همچنان اسیست ثبت می شود اگر که:
– بازیکن بلافاصله بعد از دریافت پاس به سمت حلقه نفوذ کند و
– مدافع روبرو بی تعادل یا اصطلاحا Off-balance باشد.
همین اصل در موقعیت های فست برک با پاس به بازیکن حاضر در نیمه زمین حریف هم صدق می کند.
امتیازآوری از طریق پرتاب آزاد هم شامل این قانون می شود. اگر بازیکنی که پاس را دریافت کرده است، هنگام اقدام به شوت (Act of shooting) با خطا متوقف شود و حداقل یکی از پرتاب های آزاد خود را تبدیل به امتیاز کند، اسیست به همان روشی که برای FGM ثبت می گردید، محاسبه می شود.
«این توضیح به این معناست که اگر بازیکن در موقعیت یکی از سه شرط اصلی بالا که برای اسیست بود قرار داشت (یعنی دریافت پاس درون Paint، اقدام به شوت بدون دریبل و اقدام به شوت با دریبل بدون شکست دادن مدافع مستقیم) و اقدام به شوت او به خاطر خطای بازیکن مدافع ناموفق بود، در صورتی که حتی یک پرتاب آزاد او که از Shooting Foul به دست آمده است، تبدیل به امتیاز شود، اسیست به پاس دهنده تعلق می گیرد.»
علاوه بر این, قوانین کلی زیر همواره اعمال می شود:
– برای هر گل، تنها یک اسیست قابل ثبت است.
– فقط آخرین پاس قبل از شوت می تواند اسیست محسوب شود (حتی اگر پاس ماقبل نقش اصلی در خلق موقعیت گل داشته باشد) «در Advance Stats یا همان آمار پیشرفته، به پاسی که قبل از اسیست داده شود Pass to assist یا Hockey assist گفته می شود که در آمار فیبا این مورد ثبت نمی شود.»
– فاصله شوت, نوع اقدام و میزان آسان یا دشوار بودن گل، در تشخیص اسیست تاثیری ندارد.
– در موقعیت های فست برک، اگر بازیکن «پیش از نفوذ و شوت به سمت حلقه حریف»، پاس را در نیمه دفاعی خود دریافت کند، اسیست محاسبه نمی شود. (این موقعیت اصطلاحا Coast to coast نام دارد که بازیکن دریافت کننده پاس از زمین عقبی مستقیما به سمت حلقه حریف برود) «برای ثبت اسیست، دریافت کننده همیشه باید در نیمه زمین حریف باشد.»
– اگر در مسیرِ پاس به بازیکن اقدام کننده، توپ به وضوح توسط بازیکن دیگری منحرف (Deflect) شود، هیچ گونه اسیستی برای آن پاس به ثبت نمی رسد. «پاس باید مستقیما بدون هیچ گونه دخالتی از پاس دهنده به اقدام کننده برسد تا در صورت گل شدن توپ در شرایط مشخص، اسیست برای پاس دهنده به ثبت برسد.»
۶.۲ مثال ها
۶.۲.۱ مثال ۱
بعد از آن که بازیکن شماره ۳۱ سبز ریباند دفاعی انجام داد، بلافاصله بازیکن شماره ۲ سبز برای بازیکن شماره ۸ سبز پاسی را ارسال می کند، این بازیکن بعد از دریافت پاس Lay-up خود را از دست می دهد اما به اندازه کافی زمان دارد و پیش از ست شدن دفاع حریف، توپ را ریباند و امتیاز را کسب می کند. «۷ ثانیه از زمان مالک شدن توپ گذشته است»
ثبت: در این شرایط اسیستی به ثبت نمی رسد؛ چرا که یک اقدام (FGA) و یک ریباند حمله بین پاس و امتیاز قرار دارد. از همین رو این حمله به این صورت ثبت می شود؛ 2FGA برای شماره ۸ سبز – ریباند حمله برای شماره ۸ سبز – یک 2FGM برای بازیکن شماره ۸ سبز (امتیاز در شرایط فست برک)
Record: No assist; there has been a FGA and offensive rebound between the pass and the score. 2FGA #8 green – Offensive Rebound #8 green – 2FGM #8 green (fast-break points)
۶.۲.۲ مثال ۲
بازیکن شماره ۷ قرمز پاسی را به بازیکن ۹ قرمز می دهد و او بعد از لحظاتی مکث و درنگ کردن، اقدام به شوت سه امتیازی خود را تبدیل به امتیاز می کند.
ثبت: شماره ۹ قرمز بدون دریبل امتیاز آورده است پس در این صورت اسیست برای پاس دهنده است؛ 3FGM برای شماره ۹ قرمز – اسیست برای شماره ۷ قرمز
Record: #9 red scores without dribbling, so this is an assist for #7 red. 3FGM #9 red – Assist #7 red
۶.۲.۳ مثال ۳
بازیکن شماره ۱۱ سفید به بازیکن شماره ۵ سفید پاس می دهد و او بعد از یک دریبل برای پیدا کردن تعادل، اقدام خود را تبدیل به امتیاز می کند.
ثبت: 2FGM برای شماره ۵ سفید – اسیست برای شماره ۱۱ سفید «دریبل برای تعادل بوده و مدافعی رو شکست نداده»
Record: 2FGM #5 – Assist #11 white
۶.۲.۴ مثال ۴
بازیکن شماره ۷ قرمز، با ارسال یک پاس تمام زمین توپ را به بازیکن شماره ۹ قرمز می رساند و او توپ را به بازیکن شماره ۱۰ می رساند که او هم با یک Lay-up کسب امتیاز می کند.
ثبت: با اینکه پاس اول از بازیکن شماره ۷ موقعیت را ساخت اما آخرین پاس نبود و شامل اسیست نمی شود؛ اسیست برای بازیکن شماره ۹ قرمز ثبت می گردد.؛ FGM برای شماره ۱۰ قرمز – اسیست برای شماره ۹ قرمز
Record: Even though the first pass from #7 red created the opportunity, it was not the last pass before the score. Credit the assist to #9 red
۶.۲.۵ مثال ۵
مثال های زیر مربوط به موقعیت هایی است که در آن بازیکن شوت کننده مرتکب خطا می شود :
(a) بازیکن شماره ۲۱ زرد پاسی را به بازیکن شماره ۱۱ زرد می دهد که درون Paint است. این بازیکن که به صورت نزدیک در حال دفاع شدن است شانه به شانه مدافع به سمت حلقه نفوذ می کند و با یک Lay-up امتیاز می آورد.
ثبت: 2FGM برای شماره ۱۱ زرد – اسیست برای شماره ۲۱ زرد
Record: 2FGM #11 yellow – Assist #21 yellow
(b) بازیکن شماره ۷ آبی توپ را به بازیکن شماره ۳ آبی پاس می دهد، بازیکنی که به صورت نزدیک از سوی مدافع دفاع می شود. این بازیکن پس از دریافت پاس در بیرون از Paint به سمت حلقه نفوذ می کند و با شکست دادن مدافع مستقیم از وسط دانک می زند.
ثبت: 2FGM برای شماره ۳ آبی – بدون اسیست
Record: 2FGM #3 blue – no Assist
۶.۲.۶ مثال ۶
بازیکن شماره ۱۰ سفید توپِ بازیکن شماره ۳۱ سبز را هنگام دریبل می زند و بازیکن شماره ۴ سفید توپ را از روی زمین بر می دارد و به بازیکن شماره ۱۰ سفید در نیمه زمین جلویی پاس می دهد و او با یک Lay-up آزاد کسب امتیاز می کند.
ثبت: ترن اُوِر برای شماره ۳۱ سبز – استیل برای شماره ۱۰ سفید – 2FGM برای شماره ۱۰ سفید (امتیاز فست برک) – اسیست برای شماره ۴ سفید
Record: TO #31 green – Steal #10 white – 2FGM #10 white (fast-break points) – Assist #4 white
۶.۲.۷ مثال ۷
بعد از یک اقدام ناموفق، بازیکن شماره ۱۰ آبی ریباند دفاعی انجام می دهد. او توپ را به بازیکن شماره ۵ آبی پاس می دهد که در زمین عقبی (نیمه زمین خود) حضور دارد و این بازیکن تا انتها بدون دریبل حرکت می کند (Coast to coast) و با یک Lay-up گل می زند.
ثبت: هیچ اسیستی ثبت نمی شود برای شماره ۱۰ آبی؛ چرا که بازیکن شماره ۵ آبی در نیمه زمین تیم خودشان مالک توپ شده است.
Record: No Assist for #10 blue, as #5 received the pass in his own half-court
۶.۲.۸ مثال ۸
بعد از یک شوت ناموفق، بازیکن A2 ریباند دفاعی را انجام می دهد. سپس با یک پاس بلند، توپ را به بازیکن A3 می رساند که در نیمه زمین، جلوی تمام مدافعان حریف «و در زمین حریف» صاحب توپ می شود؛
(a) بازیکن B3 برای جلوگیری از فست برک بر روی A3 مرتکب خطا می شود و داور اعلام خطای غیرورزشی می کند.
(b) بازیکن B4 هنگامی که A3 در حال Lay-up رفتن است بر روی او مرتکب خطا (از نوع Shooting foul) می شود.
در هر دو موقعیت (a) و (b) دو پرتاب آزاد به بازیکن داده می شود که اولی تبدیل به امتیاز می شود و دومی گل نمی شود.
ثبت (a): خطا (از نوع Unsportsmanlike) برای B3 – خطا بر روی A3 – یک FTM برای A3 (امتیاز فست برک) – بدون اسیست
Record (a): Unsportsmanlike Foul B3 – Foul Drawn A3 – FTM A3 (fast-break points, no assist)
ثبت (b): خطا (از نوع Shooting foul) برای B4 – خطا بر روی A3 – یک FTM برای A3 (امتیاز فست برک) – اسیست برای A2
Record (b): Personal Foul B4 – Foul Drawn A3 – FTM A3 (fast-break point) – Assist A2
۶.۲.۹ مثال ۹
بازیکن شماره ۱۲ زرد در حال به جریان انداختن بازی از پشت خط Baseline زیر حلقه حریف است و به بازیکن شماره ۲۱ زرد پاس می دهد که او «بدون دریبل» پس از دریافت توپ، اقدامِ سه امتیازی خود را تبدیل به امتیاز می کند.
ثبت: 3FGM برای شماره ۲۱ زرد – اسیست برای شماره ۱۲ زرد
Record: 3FGM #21 yellow – Assist #12 yellow
